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【簡(jiǎn)答題】OpenGL三維場(chǎng)景中的二維平面樹怎么實(shí)現(xiàn)
答案:
在一個(gè)矩形平面上貼一個(gè)樹木的圖片,讓樹的背景呈透明狀態(tài),并讓這些平面樹在我們旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景時(shí)也跟著一起旋轉(zhuǎn),使我們看到的都是看...
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【簡(jiǎn)答題】簡(jiǎn)述OpenGL的兩種投影變換
答案:
平行投影:投影時(shí)所有物體無(wú)論它們相對(duì)于投影平面的距離遠(yuǎn)近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不變。投影平面可以被認(rèn)為是對(duì)...
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【簡(jiǎn)答題】OpenGL中如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)畫線段
答案:
可以指定一個(gè)點(diǎn)畫模式來(lái)繪制線段。點(diǎn)畫模式定義了一個(gè)掩膜,用以確定線段的哪些部分該繪制而哪些部分不繪制。使用點(diǎn)畫模式之前,...
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