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動畫人物的()是角色動作設計的核心。
A、造型與結構
B、動作與表情
C、情緒與訊息
D、比例與透視
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通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的()。
A、質感和量感
B、外形與結構
C、性格與態(tài)度
D、空間與透視
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單項選擇題
動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的()。
A、夸張變形性
B、虛幻性
C、生活性
D、娛樂性
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