A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形 B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛 C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開 D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。 B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。 C.在沒有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。 D.綠線和藍(lán)線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖 B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型 C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好 D.烘焙時(shí),為了保證轟出來的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)