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設(shè)置HideFlags為HideFlags.DontSaveInBuild時,當(dāng)編譯時對象不會被保存。()
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HideFlags.DontSaveInEditor是一個禁止被自動銷毀的對象的標(biāo)志。()
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使用AssetDatabase進(jìn)行資產(chǎn)操作,Unity將會自動掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。但是,如果您使用System.IO操作資產(chǎn),Unity將無法掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。()
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